沉迷网瘾,看外国政府如何治疗网瘾
“一起开黑啊”、“优先击杀输出”、“我打野,来个坦克”……如果你还没有入《王者荣耀》的坑,这些“专业术语”可能会让人摸不着头脑。
而对于热衷于花钱买游戏皮肤的新一批“电玩上瘾者”来说,这是他们所深深沉醉的生活。
近年来,迷失在虚拟世界里的网瘾人士无论中外,呈现低龄化趋势,怎样治疗网瘾?各国政府为拯救“电玩虫”们,操碎了心。
[“网瘾”——从一次恶搞,到真的是病]
己方一名英雄被攻击,其余几名队友集体TP支援的画面,应该是很多人的青春记忆。从《魔兽争霸》、《星际争霸》,到DOTA、LOL,MOBA(多人联机在线竞技游戏)游戏占领了无数大学生的寝室和网吧。
然而,昔日的大学生都已成了大叔,网吧也不再如往日般辉煌,现在的青少年一跃成为手游的主力军。
随着《王者荣耀》的闪亮登场,这个不论何时何地,只要有电、有WiFi、有流量,就可以随时“来几把”的游戏圈粉无数,
游戏玩家呈现低龄化的趋势,不禁让老一代玩家感叹,“我们都老了啊”。不得不承认,青少年在对游戏的热情、精力,甚至在财力上都有着惊人的潜力。
但另一方面,因人生观和世界观尚不成熟,他们也更容易沉迷游戏,深陷其中。
对此,游戏运营方不得不推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”——未成年人限制登录时长、绑定硬件设备实现一键禁玩、强化实名认证体系。
其实,从20世纪90年代起,网络游戏就像打开了一个潘多拉魔盒,不仅让万千少年着迷,也释放出考验人意志的怪兽。
1995年3月16日,美国精神科医生伊万 戈登伯格在社区论坛内编造出一个名词——“网络成瘾”。他表示,这一病症的患者数量正急剧增长,并声称自己发现了“网瘾”这种精神疾病。
“网瘾”一词自此面世
不过,那只是在社区论坛中开的一个玩笑,就连戈登伯格本人也不相信有“网瘾障碍”这么一种心理疾病。
他万万没想到,自己一时的恶搞竟引来精神卫生界一场持久的争论。自1995年以来,美国精神病学界做了大量关于“网瘾”的学术研究。
在“网瘾”一词发明的第二年,哈佛医学院助理教授玛丽莎 欧扎克就在她工作的医院开了专治网瘾的门诊。
她认为自己就是一个网瘾患者,在发现自己玩电子游戏上瘾之后,才想到这可能是一种新型的心理疾病,在各个年龄阶段都有可能出现。
根据美国一项统计数据显示,如果一个人每月上网时数超过144个小时(平均每天3到4小时),就可被归类为不正常的行为。
[怎么治疗“网络中毒者”? 各国政府操碎心]
一项跟踪3000余名儿童长达2年的研究发现——病理性游戏玩家更有抑郁、焦虑、社交困难和成绩下降的风险,而上瘾的有害因素则是:花更多时间玩游戏、社交技能更低和更加冲动。
和其他类型的成瘾一样,男孩比女孩更易对电游和网络上瘾,但是使用智能手机的比例则更接近。
的确,智能手机和平板电脑的爆炸性增长将电子产品上瘾率推向了新的水平,近年来,玩游戏上瘾的人群呈现出低龄化趋势,青少年、儿童比成年人自制力低,更容易成瘾。
那么,怎样治疗网瘾?对于这些不受控制的“网络中毒者”,各个国家都是如何治疗的呢?
美国:
美国的网络成瘾情况相当严重,每10个青少年与孩童中,就有1个有上网成瘾的症状。
为了帮助网络上瘾者克服对游戏、赌博、聊天、短信及其他与互联网相关服务的依赖。网戒中心提供家庭式情境,让受治疗者“在旨在营造‘家’一样安全、自然的家庭式环境中呆上45天”。
德国: